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엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 6. 점수 측정하기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 미사일 발사를 구현하였습니다. 이번 포스팅에서는 운석오브젝트를 제거하거나 일정 시간이 지날 때마다 점수를 획득하는 부분을 구현해보도록 하겠습니다. 게임 장면에 점수를 실시간으로 표시하고자 .. 2019. 4. 17.
엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 5. 미사일 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 키보드 방향키로 움직일 수 있는 비행기(로켓)를 만들어보았습니다. 이번 포스팅에서는 스페이스바를 눌렀을 때 로켓에서 미사일이 발사되도록 코딩을 해보겠습니다. 우선 미사일로 사용할 오브젝트를.. 2019. 4. 16.
Java Serialization(직렬화)란 무엇일까? 이번 포스팅에서는 Java 언어의 Serialization에 대해 알아보고자 합니다. Serialization(직렬화)란? Java에서 Serialization(직렬화)란 Object(객체)를 저장 또는 전송을 위해 Java code를 복원 가능한 byte stream 형태로 변환시키는 것을 말합니다. Object가 기존의 상태로 복원되기 위해선 Object 내부 data들의 reference가 잘 정의되어 있어야 하는데, 이는 Serialization을 통한 Object graph를 형성하여 이를 이용한 Object 복원이 이루어지게 됩니다. Java에서 Object가 안전하게 Serialization 되기 위해서는 해당 class에 Serializable Interface를 implements 해주어.. 2019. 4. 12.
엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 4. 비행기 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 과정에선 장애물인 운석오브젝트를 생성하였습니다. 이번 포스팅엔 장애물을 피할 비행기를 만들어 보도록 하겠습니다. 생각해보니 우주 배경이니 우주선이나 로켓이라 해야겠네요. 로켓이라 칭하겠습니다. 우선 사.. 2019. 4. 11.
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