반응형
Best
- Chrome(크롬) 웹 브라우저 User Agent 확인하기 여러 작업 중 웹 브라우저의 User Agent를 확인할 경우가 생기는데 크롬 브라우저에서는 개발자도구를 통해 확인할 수 있습니다. 개발자도구 중 콘솔(Console)을 통해 확인이 가능한데, 콘솔창을 띄우는 방법은 두 가지가 있습니다. 1. 바로 콘솔창 띄우기Ctrl(컨트롤 키) + Shift + i 위의 단축키를 누르게 되면 바로 개발자도구의 콘솔창이 바로 나타나게 됩니다. 2. 개발자도구 열기F12 F12 키를 누르게 되면 개발자도구가 나타나게 됩니다. Elements가 선택되어 있을텐데, 그 옆에 있는 Console을 클릭해줍니다. 콘솔(Console)창에 아래와 같은 명령어를 입력한 뒤 엔터키를 입력하면 User Agent를 확인하실 수 있습니다. > navigator.userAgent
- 크롬 화면 색깔이 달라지는 현상 갑자기 크롬 브라우저의 화면 색이 이상해졌습니다.흰색이 노랗게 보이는 현상이랄까?...여러 PC에서 크롬을 연동하여 사용하고 있지만 유독 한 PC에서만 이런 현상이 발생하던군요.아래는 IE 와 크롬을 비교한 사진입니다. 이를 해결하기 위해선 크롬 세팅 페이지에 들어가 한 가지를 수정해주면 됩니다. 아래와 같은 링크를 크롬 주소창에 입력하여 세팅 페이지로 들어갑니다.chrome://flags/#force-color-profile 그러면 Force color profile 부분으로 바로 이동하게 되는데 이 부분이 Default로 설정되어 있을겁니다. 이를 sRGB로 바꾸고 RELAUNCH NOW 버튼을 눌러 크롬을 재시작 해줍니다. 다시 시작된 크롬을 보시면 짜잔!!색이 원래도로 돌아온것을 확인하실 수 있습..
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 1. 기획 엔트리(entry)란 스크래치(scratch)와 마찬가지로 코딩의 이해를 돕기 위해 만들어진 블록 코딩 도구입니다. 엔트리를 활용하여 많은 것들을 만들 수 있지만 이번 프로젝트는 엔트리를 이용한 비행기 슈팅게임을 만들고자 합니다. 게임을 만들기에 앞서 어떤 게임을 만들지에 대해 기획을 하고 코딩을 진행하도록 하겠습니다. 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16...
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 7. 엔딩 화면 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 이번 포스팅에서는 게임이 종료된 후 획득한 점수를 보여주는 엔딩 화면을 만들어 보도록 하겠습니다. 우선 엔딩이라는 이름을 갖는 장면을 하나 추가해줍니다. 이 장면으로 이동하는 조건은 비행기가 운석오브젝트에 ..
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 6. 점수 측정하기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 미사일 발사를 구현하였습니다. 이번 포스팅에서는 운석오브젝트를 제거하거나 일정 시간이 지날 때마다 점수를 획득하는 부분을 구현해보도록 하겠습니다. 게임 장면에 점수를 실시간으로 표시하고자 ..
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 3. 운석 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 시작 장면에서 설명 장면으로, 설명 장면에서 시작 장면으로 이동하는 프로그램을 만들었습니다. 이번 포스팅에서는 위에서 아래로 운석이 떨어져 비행기가 피해야 할 장애물을 만들어 보겠습니다. ..
- 엔트리(Entry) 리듬게임 제작 (v1.2.8) 리듬게임 플레이 영상 게임하러 이동! Entry playentry.org 엔트리로 간단한 리듬게임을 제작하였습니다. 키보드 이벤트와 오브젝트간 충돌 처리를 학습할 수 있습니다. 게임 내용은 아래와 같습니다. ================================================================= 리듬게임의 핵심(core)인 노트의 생성과 제거에 대한 예제입니다. D, F, J, K 키로 할 수 있습니다 [설정에서 방향키로 바꿀 수 있습니다] SpaceBar를 누르거나 [체험하기]를 누르면 시작할 수 있습니다 점수 계산은 아래와 같습니다 - 게임 진행중 콤보 x 5점씩 - 게임 끝난 후 노트속도에 대한 점수 계산: ( 1 + 0.1 x 노트 속도 ) x 획득한 점수 남은 라이프..
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 5. 미사일 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 키보드 방향키로 움직일 수 있는 비행기(로켓)를 만들어보았습니다. 이번 포스팅에서는 스페이스바를 눌렀을 때 로켓에서 미사일이 발사되도록 코딩을 해보겠습니다. 우선 미사일로 사용할 오브젝트를..
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 엔트리로 비행기 슈팅게임 만들기!! 이제부터 본격적으로 게임 제작을 해보도록 하겠습니다. 아래와 같은 과정으로 진행되겠습니다. 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 사전 준비: 우선 엔트리 홈페이지에 접속한 뒤 작품 만들기 버튼을 눌러줍니다. ..
- 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 16. 난이도 적용하기3 이번 포스팅에서는 난이도 7 ~ 9를 적용해보겠습니다. 제거할 수 없는 적 오브젝트를 만들것이고, 플레이어는 이 적 오브젝트를 피해야 할 것입니다. 오브젝트를 하나 추가해줍니다. 오브젝트는 작은 별을 사용하겠습니다. 오브젝트의 크기를 15로 정해주고, 모양을 숨겨줍니다. 작은 별 오브젝트는 난이도 7 ~ 9가 되면 복제가 되어 날아올 것입니다. 운석 오브젝트처럼 일직선으로 움직이게 될텐데, 상하 움직임이 아닌 좌우 움직임을 갖도록 할 것입니다. 왼쪽에서 나올 것인지 오른쪽에서 나올 것인지는 랜덤하게 설정해주고, 맞은편 벽으로 날아가도록 할 것입니다. 아래의 과정을 유심히 읽어봅니다. 1. 난이도가 7이 될때까지 기다리기 2. 0 ~ 1 사이의 임의의 숫자 생성 3. 임의의 숫자가 0일 경우엔 왼쪽에, 1..
New
- [엔트리] 방탈출 게임 Escape Ep.2 공략 * 플레이 엔트리 소프트웨어 교육의 첫걸음 playentry.org 이번 포스팅은 방탈출 게임 Escape의 두 번째 에피소드 공략에 대한 것입니다. 첫 번째 에피소드가 만들어진 후 약 7개월만에 새로운 에피소드가 나왔네요. 이번 스토리는 제약회사를 배경으로 하였으며, 에피소드 1에는 없었던 게임오버가 생겼습니다. 조심해야겠죠? ㅎㅎ 처음에 게임이 시작되고 실험쥐에게 약을 투여하는 부분이 있습니다. 보통 우리가 주사를 맞을 때 엉덩이에 맞죠? 마찬가지로 약을 투여할 때 쥐의 엉덩이 부분에 주사바늘이 오도록 해주신 다음 클릭해주시면 됩니다. 주사를 투여한 뒤 스토리게 계속 이어지게 됩니다. 주사 투여하는 부분은 스킵으로 넘길 수 있긴 합니다.. ㅎㅎ 스토리가 진행되고, 주인공은 방에 갇히게 됩니다. 방을 ..
- [엔트리] 빙고게임 - BINGO 게임하기 엔트리 소프트웨어 교육의 첫걸음 playentry.org 추억의 빙고게임을 엔트리로 만들어보았습니다. 5 x 5 표를 만들어 자신이 입력한 목표 빙고를 채우는 게임입니다. 빙고게임은 혼자할 수 없죠? 플레이어와 대전할 상대 캐릭터가 존재하며, 이 캐릭터도 자신만의 빙고판을 가지고 있기 때문에 승패가 결정되도록 만들었습니다. 아래는 플레이 영상입니다. 게임하기 엔트리 소프트웨어 교육의 첫걸음 playentry.org
- [엔트리] 방탈출 게임 Escape Ep.1 공략 * 플레이 Entry playentry.org * 공략 영상 이번 포스팅에서는 엔트리로 제작한 탈출게임 Escape의 Ep.1 공략을 알아보고자 합니다. 많은 유저들이 어려워하여 제작하였습니다. 우선 열쇠 획득장소입니다. 열쇠1을 획득하게 되면 해당 맵의 가운데 문으로 진입할 수 있습니다. 가운데 문으로 진입한 뒤 왼쪽으로 이동하면 열쇠 2를 얻을 수 있습니다. 열쇠를 획득하면 다시 1층으로 내려와 오른쪽 끝으로 이동해야 합니다. 문과 게시판이 있는데, 문은 열쇠 2로 열 수 있으며, 게시판에는 컴퓨터 비밀번호를 해제할 힌트가 작성되어져 있습니다. 컴퓨터는 문을 열었을 때 나오는 방 안에 있습니다. 게시판을 보면 당직: 김씨 부분만 파란색으로 칠해져 있습니다. 김씨가 당직인 날을 모두 하나로 이어보게 되..
- [엔트리] 방탈출 게임 Escape 제작 naver.me/5KSWQvbU Entry playentry.org 엔트리 방탈출 게임을 제작하였습니다. 게임 제목은 Escape! 현재 버전은 1.0이며, 에피소드 1만 제작이 되었습니다. 에피소드는 계속 추가될 예정입니다. 아래의 내용은 Escape v1.0에 대한 내용입니다. 탈출게입입니다. 아이템은 i키를 눌러 확인할 수 있습니다 . 마우스를 클릭하여 힌트를 얻고 문제를 해결하시면 됩니다. 마지막 엔딩을 확인해보세요! ================================================ Ep1. 엔트리봇의 숨바꼭질 방과후 친구들과 함께 숨바꼭질을 하는 엔트리봇! 하지만 공장에서 숨바꼭질을 하다 잠이드는데... 과연 엔트리봇은 공장을 무사히 탈출할 수 있을까?
- Raspberry Pi 4 개봉기 약 3년간 라즈베리파이 3 모델 B에 docker를 설치하여 여러 서버를 열어 활용하였습니다. - 웹 서버1 (개인) - 웹 서버2 (git remote repository 생성) - 웹 서버3 (redmine) - DB 서버 FTP 서버도 사용하고 있지만 라즈베리파이를 통해 사용하는 것이 아닌 ipTime 공유기의 ipDisk를 사용하고 있습니다. 무튼! 이번에 라즈베리파이 4 모델 B를 구매하였습니다. 웹 서버 뿐만 아니라 더 다양한 서버를 열어 사용하기 위해 성능 업그레이드는 필수였지만 가장 큰 이유는 ipTime의 ipDisk이기도 했습니다. ipDisk 이용할 때 가장 큰 단점이 동시에 업로드 및 다운로드를 진행하였을 때 공유기가 버티질 못한다는 점이였죠(저가형이라 ㅠㅠ). 본론으로 돌아와 라즈..
반응형