반응형 Programming45 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 7. 엔딩 화면 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 이번 포스팅에서는 게임이 종료된 후 획득한 점수를 보여주는 엔딩 화면을 만들어 보도록 하겠습니다. 우선 엔딩이라는 이름을 갖는 장면을 하나 추가해줍니다. 이 장면으로 이동하는 조건은 비행기가 운석오브젝트에 .. 2019. 5. 21. Eclipse(이클립스) 클래스 다이어그램(UML) 그리기 플러그인 설치하기 이번 포스팅에서는 Java의 대표적인 개발 툴인 Eclipse(이클립스)를 통해 클래스 다이어그램을 그리는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 플러그인을 통해 쉽게 그릴 수 있습니다. 사용할 플러그인 이름은 ObjectAid Exploere입니다. 아래의 링크로 이동해줍니다. www.objectaid.com/download ObjectAid UML Explorer www.objectaid.com 이동 후 해당 페이지에 나와있는 URL 부분을 복사해줍니다. 그 후 Eclipse(이클립스)를 실행시켜줍니다. 그 후 Help -> Install New Software... 을 클릭해줍니다. 그 후 Add... 버튼을 클릭해줍니다. 그리고 아까 복사해놓은 URL을 입력해줍니다. 그러면 한 개의 목록이 나타나게 .. 2019. 5. 8. 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 6. 점수 측정하기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 미사일 발사를 구현하였습니다. 이번 포스팅에서는 운석오브젝트를 제거하거나 일정 시간이 지날 때마다 점수를 획득하는 부분을 구현해보도록 하겠습니다. 게임 장면에 점수를 실시간으로 표시하고자 .. 2019. 4. 17. 엔트리(entry)로 비행기 슈팅게임 만들기 - 5. 미사일 만들기 1. 기획 2. 시작화면 및 설명화면 만들기 3. 운석 만들기 4. 비행기 만들기 5. 미사일 만들기 6. 점수 측정하기 7. 엔딩 화면 만들기 8. 상점 화면 만들기 9. 상점 구매기능 만들기 10. 공격 속도 업그레이드 적용하기 11. 이동 속도 업그레이드 적용하기 12. 총알 개수 증가 업그레이드 적용하기 13. 폭탄 적용하기 14. 난이도 적용하기1 15. 난이도 적용하기2 16. 난이도 적용하기3 17. 보스 만들기 18. 효과음 넣기 19. 오프닝 화면, 엔딩 크레딧 만들기 20. 공유하기 지난 포스팅에서는 키보드 방향키로 움직일 수 있는 비행기(로켓)를 만들어보았습니다. 이번 포스팅에서는 스페이스바를 눌렀을 때 로켓에서 미사일이 발사되도록 코딩을 해보겠습니다. 우선 미사일로 사용할 오브젝트를.. 2019. 4. 16. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 12 다음 반응형